Bethesda Todd Howard谈《星空》与《辐射76》设计差异,强调创意探索
Bethesda游戏总监Todd Howard在访谈中解释了《星空》与《辐射 76》的设计差异,称两款游戏是工作室有意尝试不同创意方向的结果。尽管这两款作品在玩家群体中存在争议,但开发商坚持通过创新突破传统框架。
Bethesda游戏总监Todd Howard在访谈中解释了《星空》与《辐射 76》的设计差异,称两款游戏是工作室有意尝试不同创意方向的结果。尽管这两款作品在玩家群体中存在争议,但开发商坚持通过创新突破传统框架。