微软宣布 DXR 1.2:全新光线追踪技术,性能提升 2 倍
在 GDC 2025 上,微软宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2,带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。本次更新引入了 不透明微贴图(OMM) 和 着色器执行重排序(SER),大幅提升光线追踪性能。
此外,微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级,并推出了 协作向量(Cooperative Vectors) 技术,使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。
内容目录
- DXR 1.2 的核心更新包括:
- 革命性的 DXR 1.2 技术突破
- 强大工具支持:PIX 全新升级
- 协作向量与神经渲染:次世代视觉革新
- 开发者行动:体验次世代游戏图形技术
DXR 1.2 的核心更新包括:
在 GDC 2025 上,微软宣布推出 DirectX Raytracing (DXR) 1.2,带来了突破性的性能提升和视觉保真度优化。本次更新引入了 不透明微贴图(OMM) 和 着色器执行重排序(SER),大幅提升光线追踪性能。
此外,微软还对 PIX on Windows 进行了全面升级,并推出了 协作向量(Cooperative Vectors) 技术,使神经渲染更加高效。这些技术创新将帮助开发者创造更具沉浸感和真实感的游戏体验。
内容目录
- DXR 1.2 的核心更新包括:
- 革命性的 DXR 1.2 技术突破
- 强大工具支持:PIX 全新升级
- 协作向量与神经渲染:次世代视觉革新
- 开发者行动:体验次世代游戏图形技术
DXR 1.2 的核心更新包括: